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点击量:557 时间:2023-11-17
坦白来说,精灵宝可梦GO(Pokemon Go)一夜之间沦为全球现象级作品对我来说是个好消息,作为一个曾多次专门从事LBS游戏的设计师(Wesley Leviton),我第一时间尝试了他们在相连现实与虚拟世界的能力,也找到了定位功能的独有玩法潜力。自我在第一版iPhone上用于谷歌地图研发游戏的时候,就仍然梦想着做到一款LBS游戏,2009年我读者了Frank Lantz写出的《The Big Game Manifesto》之后,这种梦想就变为了热情,在我看来,这本书是参考书的,不仅是为了灵感LBS游戏开发者,堪称为了所有期望在现代游戏行业环境下期望提升游戏玩法潜力的开发者们。两年之后,我重新加入了Red Robot Labs,创作了《罪恶人生(Life is Crime)》、《Life is Magic》和《Friendly Fire》。
虽然我们的所有游戏都没《Pokemon Go》这么大的用户量,但我们的确有十分热衷LBS游戏的心目中的粉丝,我们共同努力探寻了这类游戏的更好有可能。我们在《罪恶人生》这款游戏里有很多不俗的设计,当然也在此过程中罪过不少的错误,所以,对于提升《Pokemon Go》这款游戏的玩法方面,我这里有5条建议:1、减少兴趣点的数量和经常出现频率不管你是在法国巴黎还是德克萨斯州的帕里斯(Paris),LBS游戏都必需为玩家在合理的距离范围之内获取有意思的可以对话的点,这样才能造就玩家们的长年参与度。
建构一个可以玩家们实现需求的非常丰富的环境是十分强劲的机制,需要在推展参与度和留存率,而与其他玩家竞争则可以维持他们产生IAP消费市场需求。对于偏远地区的玩家们来说,PokeStop和Gym的缺少是较为大的问题,实质上,你不一定要靠近大城市也能发现自己正处于数字世界的废弃之地。虽然Pokemon是随机经常出现的,你可以平常捕猎,但PokeStop和Gym则坐落于预计的方位。
如果不能到达这些地方,玩家们的游戏体验就是不原始的。为了解决问题这个问题,Niantic应当把现有设施普及到所有的小城镇,以空缺这些区域玩家们的内容遗缺。这并不是什么新的概念,如我们熟知,Niantic十分讨厌把教堂当成PokeStop,但对于很多人来说,这些地点都是很少路经的,仅有美国有1.4万个麦当劳店和12万个加油站,如果这些当中的部分方位被使用,也不足以给玩家带给更好的内容展开对话。从我在《罪恶人生》的经验来看,这些点过于多并会导致什么大的问题,大量的对话方位可以玩家们更为理解世界并且取得信心,最后不会经常出现更加多参与度十分低的地点。
2、减少对话半径和传统游戏有所不同的是,LBS游戏在设计内容和对话方式的时候必须考虑到玩家的人身安全以及资源提供方式,目前《Pokemon Go》的对话半径设计较为小,玩家们必需在PokeStop、Gym以及Pokemon周围40米以内才能与之对话,虽然这种严苛的距离容许让很多玩家走进家门上街,但它也某种程度造成了大量的安全隐患。为了确保玩家们的安全性,Niantic应当考虑到不断扩大对话范围到100米,这样就可以在不影响希望玩家外出运动的情况下提升安全性,我期望未来几天内就可以看见Pokemon捕猎半径的提升。
PokeStop和Gym也不会因此而获益,虽然短期内也许Niantic会这么做到,但我坚信把这些地点的对话半径提高至1公里以内对于游戏的参与度提升或有协助,这对于无法寻找准确方位的玩家们来说是有相当大协助的。在我做到《罪恶人生》期间,我们把对话地点半径不断扩大到了2千米,而且找到对于参与度和IAP都有显著提高起到。为了保有游戏的身体健康运动精神,离PokeStop和Gym将近的玩家们应当取得更好的奖励。
3、容许玩家们转变世界LBS游戏面对仅次于的一个问题就是与游戏世界里的其他玩家交流,游戏地图一般来说看上去较为单调乏味,主要是由有所不同地区构成,容许玩家们用虚拟世界物品装饰游戏世界的作法可以让游戏更为生动,给玩家更好的对话机会。虚拟世界物品可以通过玩家等级、本地Gym展现出、旅行到有所不同地标和区域或者已完成特定任务来关卡。4、容许地理位置作弊,但提高游戏场地目前有很多的应用于都可以转变方位,玩家们可以定位到给定一个地方,虽然大多数的玩家们都会较为真诚,但一小部分玩家毫无疑问地会采行虚拟世界方位的方式防止走路。
作为开发商,我们一般来说不会采行反作弊方式杯葛这种不道德以构建公平游戏的目的。在我们研发《罪恶人生》的时候想到了很多屏蔽地理位置作弊的方法,但最后还是要求不使用,因为我们的数据找到这些人显然不是最活跃的玩家,但他们的留存率都偏高,如果为了屏蔽这一小部分玩家而影响到其他功能的研发,是得不偿失的。最后,我们要求在地理位置作弊以及真诚玩家之间均衡的最佳方式就是,通过游戏的方式获取游戏内限时转入大城市的机会,根据玩家到目的地的距离缴纳有所不同的传输成本,玩家们十分讨厌这个功能,这些目的地城市也迅速沦为了竞争的热门地区。
5、用现实世界数据让虚拟世界游戏更加生动LBS游戏的聪慧之处就在于,它通过用于道路和兴趣数据点的方式为玩家们建构了一个可观的世界去探寻,但这些数据只是冰山一角,每一天我们的真实世界中都有新的数据产生,充分利用这些动态化的信息建构一个活生生的虚拟世界是下一代LBS游戏的期望。另外,现实方位和赞助商合作也可以给《Pokemon Go》带给更好的收益方式,很多公司早已在手游当中减少了游戏内赞助商广告。
比如用于飞行中跟踪数据在地图中动态分解不会飞来的Pokemon,或者地震之后通过提升USGS地震API在地图中减少类似搜集点,雷电之后通过失火API减少点这类属性Pokemon的掉下来机会。最后的话对于一个仍然坚信LBS游戏潜力并且投放了比较较为宽的时间在这个领域的开发者,我十分乐意看见《Pokemon Go》短期内的全球顺利,我期望Niantic可以之后发售更佳的内容,让更加多其他的LBS游戏面向市场。自我离开了LBS游戏两年以来,我仍然在业内被问及,这类游戏否早已没机会了,我仍然的问都是驳斥的,LBS游戏到现在为止还没超过如日中天的地步,但《Pokemon Go》的顺利让我们看见了有可能,而且LBS游戏再一有了更大的机会。涉及文章引荐:pokemon goiTunes登记指定问题汇总 你无法玩游戏的所有原因这都有pokemon go旧金山精灵座标 精灵宝可梦GO精灵分布图精灵宝可梦GO初期精灵培育指南 PokemonGo初始强力精灵TOP5编撰精灵宝可梦GO精灵技能名列 pokemon go宠物技能引荐 想理解pokemon go近期的资讯吗?。
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